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自《起源》引入全新 RPG 遊玩機制後,成功為系列注入新活力與龐大新玩家群,加上《奧德賽》的劇情與戰鬥系統獲得一致好評,兩款作品亦被視為《刺客教條》系列中最成功的 RPG 作品之一。
Ubisoft 也指出,這項「玩家總數」數據不等同實際銷售數量,當中包含透過 Ubisoft+ 或 Xbox Game Pass 等平台試玩、下載與遊玩的用戶。不過,即使如此,能吸引如此規模的玩家仍是一大成功,足見品牌吸引力依然強勁。
另一邊廂,《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)在推出短短兩日內,已吸引超過 200 萬名玩家,遠超《起源》和《奧德賽》當年推出時的表現,預料將成為下一款突破性作品。
值得一提的是,《刺客教條:維京紀元》(Valhalla)仍是系列最暢銷 RPG 作品,成為 Ubisoft 首款營收突破 10 億美元(約 78 億港元) 的遊戲。
雖然外界曾質疑系列聲勢不再,但從以上數據可見,《刺客教條》仍是遊戲界數一數二的長青 IP,而 Ubisoft 也正與騰訊合組新子公司,為系列邁向全新階段做好準備。