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Sandfall 總監談《光與影:33號遠征隊》開發歷程 僅實現 85% 架構願景 稱有續作或外傳

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Sandfall 總監談《光與影:33號遠征隊》開發歷程 僅實現 85% 架構願景 稱有續作或外傳
隨著遊戲獎季臨近,2025 年度「年度遊戲(GOTY)」的討論愈發激烈。今年玩家可謂迎來了眾多世代級佳作,而其中最受矚目的作品之一,莫過於 Sandfall Interactive 所打造的奇幻 RPG《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》。

Sandfall 總監談《光與影:33號遠征隊》開發歷程 僅實現 85% 架構願景

這款作品以獨特的藝術風格與劇情深度征服了無數玩家,銷量突破 500 萬套,並獲得評論界與開發者一致讚譽。不過,Broche 在接受 PCGamesn 訪問時表示,《光與影:33號遠征隊》的最終版本「大約達到我原始構想的 85%」,他強調這在業界已是相當出色的成果。他指出,能在現實開發條件下如此接近原始構想,足見獨立製作的自由度帶來的創作價值。

Sandfall 總監談《光與影:33號遠征隊》開發歷程 僅實現 85% 架構願景

而 Sandfall 的首席營運官 Francois Meurisse 則表達了更高的滿意度,他認為這款 RPG「遠超出自己最初的想像」,甚至形容最終成品是「達到夢想的 120%」。

Broche 亦提到,雖然他對最終成果沒有太多遺憾,但若能再多一點時間,他希望能進一步刻畫角色「Esquie」的故事。他同時暗示,未來或會在續作或外傳中繼續探索該角色的背景。

整體而言,Broche 對《光與影:33號遠征隊》的最終成果相當滿意,尤其是看到玩家社群的熱烈迴響。他也暗示未來或將有更多相關項目消息,讓粉絲對續作充滿期待。

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