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《幻獸帕魯》開發商反擊任天堂 投擲球捉怪玩法並非任天堂首創

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針對任天堂起訴《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 一案,最新消息指出 Pocketpair 已正式提出異議,強調遊戲中的「丟球捕捉怪物」機制並非任天堂的原創玩法,並列舉多款市面上早已有類似系統的遊戲,質疑任天堂專利的有效性。

幻獸帕魯

任天堂與寶可夢公司早於 2024 年在日本法院控告 Pocketpair,聲稱《幻獸帕魯》侵犯了三項與捉怪相關的專利。然而,這三項專利申請時間介乎 2024 年 2 月至 7 月之間,卻都在《幻獸帕魯》正式推出(2024 年 1 月 19 日)之後才申請,令訴訟存疑。

Pocketpair 於今年 2 月提交了一份詳細的準備書狀,並在 Gamesfray 上公開。他們指出,任天堂聲稱的專利概念早於申請前已廣泛應用於其他遊戲作品,例如《符文工房5》、《泰坦隕落2》、《皮克敏3豪華版》、《魔物獵人》、《Fallout》和《創世理想鄉(Craftopia)》等。

他們更強調,自家開發的《創世理想鄉》早在《幻獸帕魯》之前就已使用與本次訴訟中相同的捕捉玩法,證明該技術並非「新穎」或「具有創造性」,因此不應獲得專利保護。

除此之外,Pocketpair 提出更多證據指出多款遊戲皆已包含任天堂專利描述的功能,例如透過釋放或投擲物品捕捉角色、顯示成功率、選擇目標等遊玩機制。包括《Nexomon》、《八方旅人》、《Monster Super League》、《孤島驚魂5》、《盗墓者羅拉》和《Final Fantasy 14》等都具備類似設計。

任天堂與寶可夢公司除了要求法院判賠每方 500 萬日圓(約 25 萬港元),另加滯納金外,更要求《幻獸帕魯》全面下架並停止銷售。是次爭議將可能成為遊戲產業關於創意與專利界線的重要案例。

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