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有趣的是,《羊蹄戰鬼》的整體結構和前作《對馬戰鬼》有著明顯不同。篤將在蝦夷地區展開調查,自由選擇追殺哪位目標成員。而蝦夷地區的場景設計也更加細緻且複雜。在接受《綜藝》雜誌專訪時,創意總監 Jason Connell 與 Nate Fox 討論了江戶時代對本作世界觀設計的深刻影響。
Nate Fox 表示:「這是我們做過最開放的遊戲。最大的樂趣,就是迷失在這片世界中,讓好奇心帶領玩家探索四周。我們將這種自由探索視為神聖的時刻,希望玩家能完全沉浸在蝦夷地,也就是當年北海道的風光中,感受那種純粹的真實感。蝦夷地就像一個有生命的角色,藏著無數秘密和故事。」
Jason Connell 也補充說:「這裡充滿了野性與自然氣息。相比描繪都市,我們有機會描寫一個更原始、更鄉村的世界。遊戲中的生態多樣,我們從北海道最壯麗的地景中汲取靈感,精選出最動人的地點,賦予它們生命,讓玩家親身體驗。」
這種強調「野性」的特色也體現在遊戲玩法中。玩家將擁有一名狼同伴與自己並肩作戰。雖然更多細節仍待公開,但《羊蹄戰鬼》也將延續《對馬戰鬼》中的部分要素,讓篤能透過非戰鬥活動來放鬆身心。
《羊蹄戰鬼》預定於2025年10月2日正式發售,平台為PS5,並將首發支援PS5 Pro強化功能。預購將於2025年5月2日開啟,敬請期待。