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克羅斯指出,事件發生於遊戲早期預製作階段,一名內部藝術家未經授權或標明來源,擅自將設計師 ANTIREAL 的多個圖形素材,包含圖標與文字,納入項目的貼花設計。該素材最終進入了 Alpha 版本,形成對原創者權益的侵害。
「這種疏忽絕對無法辯解。」克羅斯表示,Bungie 已正式聯繫 ANTIREAL 並致歉,同時展開內部調查,全面審查涉事藝術家過往創作,包括現時遊戲中所有貼花與視覺素材。工作室亦已推遲部分內容展示,以配合調查與修正。
克羅斯補充,所有被發現存在來源問題的素材都將被移除,或由內部團隊重新創作,務求確保遊戲美術資源的完整性。他稱此舉為「全面貼花審計」,目的在於防範未來同類事件重演。
在釐清事件的同時,克羅斯強調,《馬拉松》的美術風格受多個合法靈感來源啟發,包括現代主義、瑞士字體設計、21 世紀初的向量藝術風格、賽博龐克元素,及原版《馬拉松》三部曲。與品牌及視覺設計相關的外部合作單位則並未涉入本次事件。
克羅斯最後向 ANTIREAL 表達個人歉意,強調對其作品的尊重與欣賞:「她的設計極具水準,而我們確實對某種風格的平面設計有著共同的品味。」