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遊戲總監金亨泰近日在接受韓媒《Thisisgame》訪問時,公開承認劇情未達理想效果。他指出,劇情表現受限於製作資源,尤其是過場動畫的數量與品質,未能有效支撐敘事發展。
金亨泰解釋,《劍星》的核心玩法系統在早期開發階段已大致完成,但劇情與故事相關的細節則相對落後。他特別提到,原先計劃透過更多過場動畫補充女主角換裝等劇情脈絡,但由於動畫成本過高,最終被迫縮減製作規模,導致劇情呈現略顯單薄。
此外,他也坦言本作圍繞「人工智能對抗人類」的主線設定過於老套,未能為玩家帶來耳目一新的敘事體驗。針對這些問題,金亨泰表示,團隊在續作中將重構故事架構,並以更嚴謹、引人入勝的劇情作為核心方向。
據悉,《劍星》的續作原本規劃為首集的追加內容,現已確定獨立開發,預計於 2027 年推出。