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《沙丘:覺醒》PVP失衡惹不滿 開發團隊承諾全面調整戰鬥系統

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隨著生存類 MMO《沙丘:覺醒 Dune: Awakening》正式登陸 Steam 平台並結束限時測試,遊戲終局內容引發大量玩家不滿。從戰利品分配到戰鬥平衡,社群普遍形容現階段遊戲體驗為「一團亂麻」。

《沙丘:覺醒》PVP失衡惹不滿 開發團隊承諾全面調整戰鬥系統

上週,玩家針對終局系統明顯偏向大型公會發起請願行動,本週 PVP 系統則成為新的爭議焦點。根據 Reddit 熱門討論串,玩家集中批評三大問題:

  • 空中優勢過強:地面部隊毫無反擊空間,敵方撲翼機能輕鬆掃蕩步兵。

  • 高風險低回報:即使成功擊倒敵人,地形設計常導致戰利品遺失,且掉落裝備多為低階物品。

  • 重生系統有漏洞:戰敗後僅需 12 秒即可於附近重生,令「人海戰術」無限循環,戰力優勢蕩然無存。

一位玩家評論:「在這種設計下,即使操作技術更勝一籌,只要敵方人數夠多,不停送頭也能拖垮你們的裝備或逼你們退場。」

《沙丘:覺醒》PVP失衡惹不滿 開發團隊承諾全面調整戰鬥系統

對此,開發商 Funcom 創意總監 Joel Bylos 親自回應玩家反饋:「我們正在制定一整套調整計劃,請各位保持耐心。」雖未具體交代更新時間表,但快速回應已獲得部分玩家肯定。一位留言者表示:「你們願意聆聽並快速應對問題,態度值得嘉許。」原帖作者亦補充:「謝謝你們願意正視玩家意見。」

儘管備受爭議,《沙丘:覺醒》目前於 Steam 保持「特別好評」評價,線上人數持續穩定,顯示仍有不少玩家持續投入其中。

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