為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
訪談中提到,於2020年底,創意總監Guillaume Broche要求開發團隊放下原本的劇情設定,重新思考更宏大的方向。儘管珍妮花已為另一個企劃撰寫了長達 20 至 30 頁的故事藍本,但她最終投身於《光與影》的構思,並從中獲得了前所未有的創作靈感。
在構思進入瓶頸時,珍妮花回想起自己曾寫下一篇短篇故事,靈感來自一場夢境:一位少女早年喪母,後來卻發現母親仍然活著,並能進入畫作之中。這位母親受困於畫中世界,女兒必須進入畫作將其救回。這個夢成為團隊劇情拼圖中關鍵的一塊,與整體藝術與畫作主題自然融合。
值得一提的是,總監Guillaume Broche的母親曾表示,最令她感到恐懼的,是「失去自己的孩子」,這也啟發團隊將故事動機深化至親情之中。女主角最終定名為「瑪艾兒」,而其母親則是「阿琳」,劇情中亦加入了其他家庭成員,如祖父「雷諾瓦」,成為故事主線之一。
作品自推出以來,在短短 33 天內售出 330 萬套,並於 Steam 等平台獲得近乎滿分的評價,備受讚譽。