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由 MxBenchmarkPC 公開的測試影片指出,與目前廣泛使用的 5.4 版本相比,5.6 在 CPU 限制的場景中有著顯著優勢。採用 RTX 5080 顯示卡及 Intel Core i7-14700F 處理器,在 Ultra 設定下搭配 Nanite 及硬件 Lumen(光線追蹤)技術進行 Paris Tech Demo 測試,於 4K 及 1440p 解像度均錄得明顯 FPS 提升,其中 CPU 限制場景下甚至可飆升多達 45 FPS。
在具體數據方面,1440p 解像度下 GPU 效能提升約 25%,而在 720p 的 CPU 限制場景中,更錄得超過 30% 的 FPS 增幅及更穩定的幀率輸出,影像質素亦同步獲得改善。
UE5.6 除了解決 CPU 資源使用不足的問題外,亦強化了對硬件光線追蹤的處理能力,使 Lumen 全域光照技術運作更為順暢。此外,遊戲物件載入速度加快,物理模擬亦獲得明顯優化,整體運作更流暢。
雖然整體反應正面,不過不少玩家在討論區表示憂慮,指目前大多數大型遊戲開發工作室已在使用較舊版本,短期內未必會切換至新版本。因此,5.6 的廣泛應用可能仍需數年時間才能普及。