為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
該更新計劃早於今年一月由遊戲總監 Tymon Smektala 率先預告,但當時未有透露具體細節,引發社群對於是否推出重製版的熱烈討論。Smektala 在最新開發者部落格中回應,表示當時看到玩家反應時「心跳都漏了一拍」,並澄清此版本並非重製,而是針對原作進行畫質優化,為玩家帶來更佳的視覺體驗。
他強調:「Retouched 並非翻新重製,而是為原作畫面增添光彩,讓玩家更享受《消逝的光芒》的遊玩過程。」
Techland 進一步說明,由於原作採用十年前的遊戲引擎,美術素材無法以現代技術自動套用,因此所有升級內容皆需由美術團隊逐一手工完成,並確保不會對系統效能造成額外負擔,導致開發時程較預期為長。
首席 3D 美術師 Krzysztof Knefel 表示:「我幾乎走遍整個遊戲世界,逐一篩選需要優化的素材,然後由我們團隊手動精修每個細節。」
這次「Retouched」更新不僅是技術上的挑戰,也展現出開發團隊對《消逝的光芒》長期支持的承諾。