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《瑪利歐賽車世界》作為任天堂首款定價港幣 $475的遊戲,近期發佈了 Ver.1.1.2 版本更新。根據官方說明,此次更新重點如下:
一般調整:
當在線「VS對戰」模式中選擇「隨機」賽道時,重新調整其選擇邏輯。
修復問題:
修正「網上遊玩」與「淘汰巡迴賽」中,勝率顯示異常的情況。
修正「Dino Dino Jungle」中跌出賽道後無法迅速復位的問題。
修正「山靈影院」中變身為子彈比爾後於終點附近無限撞牆的錯誤。
正是第一個「優化」引發了軒然大波。根據The Gamer和Nintendo Life報道,更新後標準3圈賽事的出現機率被大幅降低,玩家現在大概率會被強制進入「中場休息」風格賽道-這種模式要求玩家手動駕駛至下個賽道起點,而非直接載入新賽道。
不少玩家透過論壇與社群平台(如 The Gamer 與 Nintendo Life 報導所述)表達不滿,認為這樣的設計犧牲了競技體驗,更有玩家指出:「練賽的努力被白費了」。雖然未出現類似 Switch 2 推出初期的抵制聲浪,但不少玩家已表示失去遊玩興趣,任天堂若持續忽視,或將付出用戶流失的代價。
當然,也有可能任天堂基於內部數據作出此改動,或許大多數玩家其實偏好這種更具沉浸感的設計。不過外界普遍認為,最簡單的解決方法是加入選項,讓玩家可自由選擇三圈賽或過場賽,既保留彈性又能安撫核心玩家群。
未來是否會出現這類選項,仍有待觀察。不過這次玩家的不滿,不再只停留於發聲,更反映出他們真正對遊戲設計有所期待。