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Remedy坦承《FBC: Firebreak》銷量未達預期 未來仍會持續支援

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Remedy Entertainment 日前公開承認旗下最新多人合作遊戲《FBC: Firebreak》未能達到公司原定的銷售目標。雖然遊戲已累積超過100萬名玩家,但由於其同步登陸 Game Pass 與 PS Plus,大部分玩家透過訂閱服務體驗,並未直接購買遊戲,導致實際銷量不如預期。

Remedy坦承《FBC: Firebreak》銷量未達預期 未來仍會持續支援

Remedy 傳訊總監 Thomas Puha 在接受 GameSpot 訪問時坦言,《FBC: Firebreak》的推出結果令人失望,公司對作品原本寄予厚望,預期反應會更熱烈。然而,儘管遊戲刻意迴避了傳統 Live Service 模式中的戰鬥通行證與課金系統,並參考如《Helldivers 2》等成功案例設計玩法,最終仍未能引起廣泛關注。

Remedy坦承《FBC: Firebreak》銷量未達預期 未來仍會持續支援

Steam 數據顯示,《FBC: Firebreak》高峰同上人數僅接近2000人,現時每日平均在線人數更少於200人。雖然遊戲本身系統運作正常,但玩家普遍認為缺乏特色與深度,導致吸引力不足。

Puha 指出,許多未曾接觸過《Control》的玩家對本作世界觀難以理解,這也是造成玩家流失的一大主因。Remedy 已意識到相關問題,並承諾會持續改進遊戲體驗,長期維持營運與支援。

Remedy坦承《FBC: Firebreak》銷量未達預期 未來仍會持續支援

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