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Remedy 傳訊總監 Thomas Puha 在接受 GameSpot 訪問時坦言,《FBC: Firebreak》的推出結果令人失望,公司對作品原本寄予厚望,預期反應會更熱烈。然而,儘管遊戲刻意迴避了傳統 Live Service 模式中的戰鬥通行證與課金系統,並參考如《Helldivers 2》等成功案例設計玩法,最終仍未能引起廣泛關注。
Steam 數據顯示,《FBC: Firebreak》高峰同上人數僅接近2000人,現時每日平均在線人數更少於200人。雖然遊戲本身系統運作正常,但玩家普遍認為缺乏特色與深度,導致吸引力不足。
Puha 指出,許多未曾接觸過《Control》的玩家對本作世界觀難以理解,這也是造成玩家流失的一大主因。Remedy 已意識到相關問題,並承諾會持續改進遊戲體驗,長期維持營運與支援。