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《戰地風雲》系列在近年FPS競爭中逐漸落後,早已失去昔日於2010年代的輝煌時代。雖然玩家對新作抱有期望,但根據 Ars Technica 的報導,開發團隊 DICE 更需要優先滿足 EA 的內部目標。
報導指出,EA內部人員透露,即使是歷來銷量最高的《戰地風雲1》,玩家總數也僅達3,000萬人,而整個系列至今累積的玩家數量也只是最近才突破1億大關,且花了二十多年時間。
為實現這項宏大目標,EA據悉正計劃採用雙模式策略:主遊戲將為付費形式,包含約6小時的單人戰役,以及傳統與創新結合的多人對戰內容;同時推出一款類似《Warzone》的免費大逃殺模式,以觸及更廣泛的玩家群體。
儘管這項目標難度極高,但並非完全不可能。當年的《Warzone》曾在疫情期間迅速突破1億玩家,但當時大逃殺玩法尚未飽和,市場環境與今日已大不相同。
另外,報導亦提到,《戰地風雲6》將會是系列史上預算最高的作品,顯示EA對此作寄予厚望,未來將會如何發展值得持續關注。