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早前消息曾指,多款 Switch 2 遊戲將支援 DLSS 技術以提升畫面效能,但實際情況卻並不普遍。分析指出,任天堂選擇使用效能較低的 FSR1 技術,原因在於現行遊戲引擎過時,未能兼容 DLSS 或現代化抗鋸齒技術。
Digital Foundry 於最新影片中表示,任天堂目前採用的技術與業界標準仍有明顯差距,若未來希望提升畫質表現,升級引擎與導入 DLSS 將成為關鍵。
現階段第一方作品運行表現穩定,但若要應付未來更高要求的遊戲,DLSS 將成必要之選。值得一提的是,《Cyberpunk 2077》已於 Switch 2 上支援 DLSS,顯示該技術未來仍有可能被廣泛應用。分析師認為,任天堂最終將不得不在第一方遊戲中全面導入 Nvidia 的圖像升頻技術,才能真正釋放 Switch 2 的潛力。