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Epic CEO 稱 Unreal Engine 5 效能問題源於開發商未優化

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Epic CEO 稱 Unreal Engine 5 效能問題源於開發商未優化
Epic Games CEO Tim Sweeney 近日回應Unreal Engine 5所引發的爭議,他強調遊戲效能問題並非引擎本身造成,而是開發商未能妥善進行優化所致。Sweeney 指出,許多工作室往往先以高端硬件為基礎開發,直到最後階段才開始針對低規格裝置調整,導致效能優化時間不足。

Epic CEO 稱 Unreal Engine 5 效能問題源於開發商未優化

在接受《This Is Game》訪問時,Sweeney 表示Unreal Engine 5並非遊戲效能低落的根源,而是開發流程出現問題。他強調,優化是一項極具挑戰性的工作,因此必須在開發初期就着手進行,而非臨近完成時才補救。

他解釋,不少以Unreal Engine 5開發的遊戲,往往在 PC 或部分顯示卡上表現不佳,原因正是開發團隊先針對高端平台構建遊戲,最後才進行低端硬件的測試與調整。

Sweeney 同時指出,Epic 計劃透過兩大方向改善現況:一方面加強引擎的技術支援,另一方面為開發者提供更完善的培訓,協助他們更有效地掌握優化流程。


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