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近日,社長辻本春弘接受《Nikkei Gaming》專訪時表示,公司未來核心策略之一是最大化新作發售初期的銷售。他指出,強勁的首發勢頭能決定遊戲長期銷量表現,並顯著提升作品的整體生命周期價值。
辻本強調,此次成功並非偶然。Capcom 利用《魔物獵人:世界》積累的 2,850 萬用戶數據進行精準行銷,再加上多年建立的品牌價值與口碑,為高定價策略提供了基礎。
不過,他同時指出,高昂的硬件成本仍是限制進一步擴張的最大障礙。他稱之為「PS5 門檻」——主機加上遊戲與訂閱服務的初始投入約 10 萬日圓(約 500 美元),對年輕玩家等群體而言形成了消費障礙,而這種情況在全球市場普遍存在。
編按:期待Capcom 推出平價主機推倒PS5,讓玩家不用再付費購買貴價主機。