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在最新一期《Life Well Wasted》Podcast 中,Firewalk 團隊成員回顧了《Concord》的發售與玩家反應。開發人員指出,玩家在遊戲推出前似乎已經形成負面觀感,認為主要原因來自團隊自身的行銷策略不足,未能成功說服大眾。
該成員同時提到,有部分玩家似乎特別樂於見到大型專案「翻車」,並且容易被帶動加入批評風潮。然而,這些聲音往往忽視了對一般開發者的實際衝擊。前員工甚至形容:「這就像駕駛過最漂亮的車,然後把它撞毀。」
儘管如此,Firewalk 成員仍然對曾經參與製作感到自豪。消息強調,Sony 正審慎檢討未來的服務型遊戲計劃,並決定將「質量」置於「數量」之上,以避免再度重演同樣情況。