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Regan直言,當遊戲提供性別選擇時,常見情況是男性完成全部動作捕捉,女性僅被要求配上台詞,這導致角色動作表現不自然:「女性主角不可能像男性一樣與兩米高的對手戰鬥。」
Baranova則表示,這樣的安排對玩家極不尊重,業界似乎認為僅替換聲音即可應付,但女性角色的肢體語言與男性截然不同,「明顯能看出動畫是男人演的,這讓我非常惱火。」
Regan更回憶過去的艱難經歷,她曾在一些知名遊戲裡被要求模仿男性演員的語速,毫無表現空間:「對方說出一句台詞用了 4.2 秒,我也必須完全一樣。」
兩位演員強調,問題不僅限於遊戲製作,市場推廣亦存在偏差。Regan指出,雖然遊戲容許選擇性別,但宣傳物料卻幾乎總是男性角色與男性聲音,她呼籲應該加入女性版本的預告與海報。
儘管如此,她們亦肯定行業已有正面轉變,如《柏德之門3》及《闇龍紀元:紗障守護者》展示出更多機會與尊重正在逐步出現。
資料來源:TheGamer