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根據現場玩家反饋,展出版本的試玩關卡以線性走廊為主,包含大量樓梯與重複回到檢查點的設計。由於缺乏小地圖或明確指引,方向感很容易丟失;頻繁的上下移動更讓人混淆,只能依靠暫停時的簡略「墨色地圖」勉強確認位置。儘管遊戲的垂直移動(如牆跑、屋頂勾爪)表現華麗,但並非總能幫助玩家判斷正確路線。
相比之下,戰鬥系統則獲得較為一致的好評。玩家稱讚角色動作流暢,連招快速,並設有可將角色瞬間閃避至敵人背後的「完美閃避」機制。十字鍵可即時切換長刀、雙劍與戰錘,亦能使用蓄力攻擊、對低血量敵人的處決動作、潛行暗殺,以及弓箭或「手炮」作為副武器。部分玩家認為小規模戰鬥略顯重複,但在 Boss 戰中,遊戲的表現則被形容為「完全展現實力」。
整體而言,本次 TGS 的展示結果頗為矛盾。《影之刃零》憑藉戰鬥的張力與演出仍具吸引力,但關卡設計與導航問題則成為集中批評點,玩家普遍期待開發團隊能在正式推出前加以改進。
《影之刃零》預定於 2026 年登陸 PlayStation 5 與 PC 平台。