為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
工作室選擇維持精簡的團隊規模,目的是讓全體成員集中火力於單一項目上,以確保作品品質並充分運用所有資源。
在接受 VGC 訪問時,工作室聯合創辦人 Brian Fleming 表示,Sucker Punch 堅持維持單一項目開發方針,因為這正是他們最擅長的工作方式。
「如果我們擅長同時處理四個項目,或許我們也會開發重製版、外傳等作品……但事實上,我們只能專注於一件事。」—Brian Fleming
因此,無論未來 Sucker Punch 打算推出新一部《戰鬼》或重新開發《怪盜史庫柏》系列,該作品都將是團隊唯一的重點開發項目。相比之下,其他 Sony 旗下工作室如 Naughty Dog 則採取截然不同的策略,同時開發重製版與全新作品。
《怪盜史庫柏》
Fleming 強調,Sucker Punch 並非缺乏新構想,而是會從眾多點子中精挑細選,確保能集中團隊力量打造最理想的作品。對一家 AAA 級工作室而言,這種刻意維持精簡規模的作法極為少見。
目前,Sucker Punch 憑藉《羊蹄山戰鬼》的成功持續獲得高度評價。隨著工作室 30 週年臨近,粉絲們都期待他們能帶來新作品,畢竟距離上次推出《怪盜史庫柏》與《Infamous》系列已經多年。