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Spencer表示,這個尚未決定,在走下一步前,微軟會好好考慮,希望能滿足《Minecraft》粉絲的要求。
「《Minecraft》的死忠粉絲幾乎是全世界最強大的一群粉絲。我們必須先瞭解他們的需要和欲望,然後再決定如何發展這個系列。」
「當然,這也不意味著我們做的所有事都是100%為了討好玩家,因為我知道所有玩家的愛好都不一樣,無論做什麼決定都不可能人人叫好。但是目前我的首要工作就是先去瞭解《Minecraft》玩家的喜好,然後開始考慮我們能做的是什麼,如何扶植這個系列繼續發展。這是我們現在關注的重點。」
Spencer表示,比起所謂的版權擁有者,微軟更願意把自己看做是《Minecraft》的「領路人」。