
雖然 SteamDB 數據顯示,伺服器目前仍有極少量玩家在線,但人數正持續快速歸零,整體情況已相當明確。
《Highguard》由曾參與《Apex英雄》及《泰坦隕落》的開發成員操刀,遊戲推出初期一度錄得 97,249 人峰值玩家數,開局表現看似不俗。不過這股熱度未能延續,玩家數在短短幾天內便出現斷崖式下滑,最終令作品在上線僅 45 天後便走向關閉。
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回顧整個過程,《Highguard》早於 2025 年 TGA 頒獎典禮以壓軸形式亮相,但當時已引起不少爭議與負面回饋。其後 Wildlight 長時間保持沉默,也令外界一度猜測,工作室或許早已察覺預告片公開後的反應並不理想。
即使如此,遊戲仍於 2026 年 1 月 26 日正式推出,但結果未能扭轉局面。隨着玩家數據迅速崩盤,開發工作室其後亦進行了多輪裁員,反映項目狀況持續惡化。
《Highguard》的結局,再次成為服務型遊戲市場競爭殘酷的例子。在大量老牌作品已長年營運、累積龐大內容與玩家基礎的環境下,新作要成功突圍,難度明顯愈來愈高。
