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在接受Eurogamer的採訪時,宮崎英高談到了《隻狼》的風格和工作室對於這款新作的核心概念。根據宮崎英高,這款遊戲將會懲罰那些犯錯的玩家。「我們的本意是玩家將會死很多次,這是因為本質上本作的主角是一個忍者。作為一個忍者,你的裝備還不及一個一般的武士,你總是敲死神的門。」
由於之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很難,很多粉絲預測《隻狼》從一開始就會非常難。不過宮崎英高想讓玩家記住這是一個有著獨特體驗的遊戲。比如,儘管你可以在《隻狼》中復活,但From Software強調這並不是一個能經常使用的功能。復活的次數是有限的,遊戲中將有可用的資源,玩家可利用資源把死亡變成「反敗為勝的機會」。
《隻狼》定於2019年發售,登陸PC、PS4和Xbox One。