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近期推特用戶「@Axelayer(Blue Stigma)」深入探討了這個問題,並發現了主要原因在於Capcom對遊戲的「Hitstop」進行了調整,導致玩家手感與以往不同。他特地製作了一段影片來說明這一改動的影響。
If you felt like the combat in the MHWilds beta felt "off," it's not just you! As this short comparison video shows, Capcom seems to have reduced hitstop on most (if not all) weapon types in Wilds, leading to some weapons feeling worse than they did in prior games. pic.twitter.com/PRIbkdEFTP
— Blue Stigma (@Axelayer) November 3, 2024
「Hitstop」是一個在格鬥遊戲中常見的術語,指的是攻擊時出現的短暫停頓,或稱為「卡肉」。在《魔物獵人》系列中,這種停頓會加強玩家對角色攻擊力量的體驗感。根據「@Axelayer」的影片數據,《魔物獵人GU》在1秒30幀的狀態下,攻擊的卡肉佔了8幀,讓玩家能夠明顯感受到打擊的力度。
通過測試對比,「@Axelayer」發現《魔物獵人:世界》的卡肉在60幀環境下佔13幀,《魔物獵人:崛起》則有15幀,約為1/4秒,能給玩家帶來穩定的手感。然而,《魔物獵人:荒野》的卡肉則幾乎為零(不確定所有武器都如此),使得打擊感偏「輕飄」。
這一調整引起了玩家兩極的反應:有些系列老玩家認為《荒野》失去了原有的沉重手感,而有些則認為新版本的戰鬥節奏更流暢,並不反感這樣的變動。