為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
外國遊戲媒體網站 Kotaku 旗下記者 Jason Schreier 今天發文,探討 BioWare 在製作《Anthem》上的失敗,更爆出不少驚人內幕。《Anthem》最初的計劃名稱是「Beyond」,開發計劃雖然在 2012 年首次決定,但正式開發卻是在最後的 18 個月內完成,甚至有很多功能直到最後幾個月才最終確定或實施。
BioWare 為了迎合母公司 EA,在 2017 年 6 月舉行的 E3 上,高層臨時把「Beyond」改為後備的計劃《Anthem》,而且公開的遊戲展示影片也是臨時拼湊的版本,就連遊戲開發團隊也不知最後的成品能否做出這樣的效果,甚至有一些參與該項目的人,連《Anthem》是怎樣的遊戲也不太清楚。
記者對 19 名參與遊戲或相關開發項目的人進行了訪談,人手不足加上兩個分別位於加拿大與美國的工作室,彼此不滿與緊張的關係,令遊戲的開發非常不順利。他們感到抑鬱與焦慮,部分員工甚至要進行「壓力休假」,他們經常會在辦公室找一個房間關上門哭泣。
原文網站:Source
─完─