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▲4月16日封測啟動!萬人搶登參與「前哨戰」
眾神爭霸!玩家終極目標:搶佔世界中心「萬神殿」
萬神大戰即刻開打!《神的戰爭GOD》的劇情建構在遠古的架空世界,原本繁榮興盛的人類文明,面臨甦醒的邪龍威脅,因此眾英雄們在諸神的旗幟之下並肩作戰;攻下世界中心的「萬神殿」是所有玩家的唯一目標,除了可證明自己是伺服器中最強的玩家外,還可獲得傳說級的神話英雄「雅典娜」女神及海量獎勵。
▲雅典娜是唯一一位金色英雄,擁有超凡的智力增益技能及高法傷!
在眾多王國勢力紛紛崛起之下,每一寸領土的爭奪將是戰火的開端,瞬間的攻防將可能影響最終戰局,包抄、偷襲、群攻、聯防等策略都將在戰局中演變出千變萬化的戰況,小到寸土攻防,大到王國決戰,玩家的策略天賦將不被受限,打破傳統策略遊戲在圍牆內的領地建設玩法,《神的戰爭GOD》打造更自由的戰爭世界,讓玩家體驗極限策略的殘酷與榮耀!
▲這是無勝利方程式的世界!只有策略才是王道
資源爭奪系統:自由探索!用策略決定你的實力
神的戰爭GOD》沒有指定規則,每一步的戰略必須謹慎思考佈局!開創策略遊戲中前所未有的「全地圖自由建設」系統,使百萬格的開放式地圖都是玩家的建設、攻佔範圍,在玩家初次降臨衰亡地後,需一步步的探索周遭地形、解開迷霧,掌握地理環境優劣勢,進而思考不同的攻防策略,以最快的速度建立屬於自己的王國。
▲三百萬格開闊世界!無限制自由探索與侵略
「領地」象徵著一位玩家的戰力核心,遊戲中保有玩家熟悉的四大資源設定;「糧草」能快速集結兵力,時時刻刻擁有基礎數量將能穩定兵力發展來源;「鐵礦」、「木材」、「石料」是發展建設的主力資源,隨著建設的發展不同將能衍伸各種戰術技巧,想要快攻迅速擴增領土,或者囤積兵力攻打高等資源地,還是轉守為攻,以固守城池來訓練英雄戰力,在這個無限制的開放世界中,只有策略能決定玩家的實力。
▲資源運用千變萬化!自由創造攻防策略技巧
英雄配置系統:自由打造戰力與策略的平衡美學!
戰力只是輔助,戰術才是王道!《神的戰爭GOD》突破了戰力輾壓的霸道現象,還原戰爭中的平衡配置,除了玩家常見的先鋒(前)、中陣(中)、首領(後)的部隊位置以外,再以「五大種族」、「五大類型」編織出千變萬化的戰術技巧,因此英雄的擺放位置沒有一定,即使是好戰的雷神索爾,在學習補血技能後也能當作後排奶媽靈活運用,每位英雄將可以發揮出不同戰力,隨著對手的不同因應變化,打出自己的高端戰術,才能真正成為策略高手!
▲靈活運用隊伍配置!非洲貧民也能成為歐洲戰神
五大種族
獸族:四肢矯健、擁有極高機動性,能在地圖上快速移動佔領資源,缺點是被其他種族相剋;使全隊前四回合速度屬性提升5%。
人族:平衡性高、善於搭配作戰,亦可進攻亦可防守,是精靈族的剋星,但懼怕不死族;能使全隊主動技能傷害提升3%。
精靈族:高顏值的魔法一族代表,具聰穎的智慧、天生受魔法加護,是不死族的剋星,能使全隊主動技能觸發機率提升3%。
不死族:他們不懼死亡,因此能大展進攻,渴望人類的血肉,但受精靈族的魔法制約;能使全隊普通攻擊傷害提升5%。
泰坦族:速度不是重點,把防禦力點滿就對了,捨棄了機動能力卻擁有全種族的抗性,是五大種族中的最高領袖,能使全隊防禦屬性提升5%。
▲泰坦族與人族憎恨著彼此,戰爭之際雙方會協助彼此…還是?
五大類型
攻擊者:隊伍中的最高輸出,具極優秀的攻擊、技能屬性傷害。
防禦者:捨棄了速度,但具有無堅不摧的高防禦屬性,抵擋高量傷害。
輔助者:具高伸縮性的定位,亦可攻擊亦可防禦,並使用增益、治療類型的法術幫助隊友。
控制者:搭配技能後能成為戰鬥的先攻定位,使搶先一步控制敵方英雄。
施法者:智力屬性較高,可搭配主動法術技能造成大量傷害。
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