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在《笑傲江湖》中,玩家不僅可加入十大門派,還能以山賊、馬匪、錦衣衛、衙役、工匠、鏢師等身份行走江湖。相同身份的玩家可以結成專屬幫派,不同種類的幫派之間會產生利益衝突關係,引發江湖恩怨。比如,山寨會劫鏢局運的鏢,鏢局為了守鏢則要跟朝廷的衙役聯手。商會為了有穩定的經濟來源,一方面要拉攏鍛造師,一方面要與在各個城中倒買倒賣的馬幫進行鬥智鬥勇。如此各方勢力你來我往,勢成水火。一切正如真實社會那樣,玩家需要透過自己的雙手來為自己創造一片贏者的天空。
核心設計理念「江湖 LIVE」!
「江湖 LIVE」是《笑傲江湖》的遊戲設計理念,4 個字母分別指向4個遊戲設計方向自由、互動、多變與情感,核心內容就是「自由與互動」,目的就在於為玩家打造一個真實的、有生命力的江湖世界。《笑傲江湖》採用了一套伺服器世界事件與玩家行為即時互動的系統,在它的作用下,每個玩家都會參與改變江湖的過程,同時也都能享受到世界改變後的影響與成就感。這樣的互動小到決定某 NPC 的生死去留,大到共同推進伺服器的主線劇情,整個遊戲世界隨玩家選擇的遊戲方式而不斷變化,原著中大部分重要人物的生死大權將掌握在玩家手中。
NPC 強如真人智能!
《笑傲江湖》採用智能人機互動系統,除玩家與玩家之間的交流,與 NPC 的互動也會成為遊戲中的一大樂趣。《笑傲江湖》的 NPC 具有自己的思維,有豐富的情感、懂得學習,會根據玩家遊戲過程給予不同回應,甚至會帶動江湖環境的改變以觸發大事件。比如某玩家向 NPC 藍鳳凰求婚成功,藍鳳凰從此就跟隨他,別的玩家想完成此 NPC 發布的任務就必須找到該玩家。如果該玩家不能保持與她的好感度,藍鳳凰甚至會反目成仇並發布任務讓別的玩家來搶奪自己。