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Reddit 用戶 Downtown_Type7371 發文提問:「像《光與影:33號遠征隊》這款可能由約30人小團隊打造、投入規模看起來像是 2A 級的遊戲,卻能呈現出 3A 級水準的觀感,售價只要50美元(約港幣390元),那為甚麼其他發行商的遊戲還要賣到40至80美元(約港幣312至624元)?」
So if you can make a $50 game like Clair Obscur: Expedition 33? What are other publishers doing…
byu/Downtown_Type7371 inPS5
許多玩家對50美元的定價表示支持,認為這樣的價格更具吸引力,更容易讓他們決定購買。相較於許多定價在70至80美元(約港幣546至624元)的3A大作,《光與影:33號遠征隊》在性價比方面更勝一籌。有玩家甚至戲稱,任天堂讓大家覺得現在只要賣50美元的遊戲,簡直就像是特價促銷。
此外,許多玩家也對「2A 遊戲」表達了極高的期待與讚賞。他們認為這類作品提供了一種介於獨立像素遊戲與精緻3A大作之間的新鮮體驗,內容紮實,但又不會要求像頑皮狗等頂級工作室一樣的極致打磨。雖然畫面上可能有些許瑕疵,但因為售價合理,玩家更能包容這些小不足,專注於純粹的遊戲樂趣。
也有評論建議大型遊戲公司應該借鏡,嘗試在內部設立小型開發團隊,打造這類中型規模但品質出色的作品。
來自法國的JRPG《光與影:33號遠征隊》,自發售以來在Steam上的同時在線人數迅速攀升。在4月27日晚間22點50分,該作刷新了自己的線上高峰紀錄,達到12.1萬人。
根據遊戲部落客 KAMI 的統計,目前《33號遠征隊》在Steam回合制遊戲的歷史在線高峰中位列第四。前三名分別是《柏德之門3》的87.5萬人、《英勇之地》的21.8萬人以及《XCOM 2》的13.3萬人,第五名則是《暗喻幻想》的8.5萬人。
另一位遊戲部落客 Pyo5 也在推文中感慨,表示《33號遠征隊》才是真正符合玩家期待的遊戲。他指出,本作在推出時就有完整內容,沒有將主要內容拆分到後續更新或DLC之中。而且售價僅為50美元(約港幣390元),遠比其他類似品質卻賣到70美元(約港幣546元)的遊戲更划算,同時也沒有強制課金的微交易,只提供豪華版升級和原聲音樂集選購。
Clair Obscur: Expedition 33 is what's right with video games
— Pyo ⃣ (@mrpyo1) April 27, 2025
- Single player turned based story driven game
- No microtransactions
- Full game at launch, no bs
- Only 50 to buy..
DAMN pic.twitter.com/t2eOWm4pOc