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《Rhythm Storm》是款 roguelike 敵群生存射擊遊戲(或自動射擊遊戲)並具有重節奏元素。你的載具會自動瞄準並射擊,而你能夠操控移動和兩種特殊技能。
能夠選擇載具並設定其初始配置和技能,然後開始行動。隨著遊戲進度,敵人會掉落升級強化物,其中也可能一次提供兩種讓你增強載具的選項。遊戲世界中的所有事物(除了你之外)都會隨著節奏而移動,而你的目標是努力存活到歌曲結束時。
無紋理向量圖形
《Rhythm Storm》在渲染上僅使用未套用紋理的線條和多邊形。除了後續處理效果僅使用畫面擷取作為紋理之外,視覺中沒有使用任何紋理。其結果是遊戲看起來非比尋常地清晰俐落,解析度越高,視覺效果就越好,這在其他遊戲是很少見的。為了獲得最佳體驗,強烈建議使用具備 120hz 以上更新頻率的 1440p 以上顯示器進行遊戲。[在 1080p/60hz 的配置上進行遊戲仍可獲得良好體驗,只是較不理想。]
節奏遊戲玩法
《Rhythm Storm》是個音樂遊戲,但不是傳統的節奏遊戲。你載具的所作所為都不會與音樂同步,但其他所有事物皆會同步。因此在多數情況下,波次以音樂的每 8 個小節變化一次、強化物和世界都隨節拍振動、世界都隨節拍創造出動態的線與環圈和躍動障礙、使用者介面隨節拍即興演繹,而最重要的是:所有的敵人都會隨著節拍移動並發射投射物。敵人也會頻繁地隨著節拍死去。你可以選擇順應節拍啟動力量和技能,這麼做的感覺很讚,但不是必要,要玩好這款遊戲並不需要音樂天賦或對著節奏同步點擊。
自動射擊/敵群生存
《Rhythm Storm》的遊戲核心在架構上近似於其他自動射擊/敵群生存類遊戲。我對於遊戲類型名稱該叫什麼沒太大意見,但我認為對於《Rhythm Storm》,自動射擊是最合適的分類。這款遊戲確實遵循了這種相對較新類型的部分常規,但也忽略了其他更適合該遊戲的功能和行為。摧毀敵人後自動獲得經驗值,敵人會掉落能量,能量用於產生無人機,而你在使用力量時也會消耗能量。無法自動升級,你需要撿起升級強化物才能升級。這讓音樂的中斷不那麼令人不悅,且會對拾起強化物這個動作感到很滿足。