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James Therien透露這是對即將到來的PC版《刺客信條:大革命》的最佳化。而原本就在多核心上以優良動作表現作為特色的Ubisoft遊戲引擎,在相異的平台上會有不同的瓶頸,例如在高端PC上運行的《Watchdog》而言也是有明顯的PC瓶頸,這說明了無法充分運用多核心系統的顯卡驅動程序的限制。
總是反覆遇到這種情況的Therien表示,在PC版《刺客信條:大革命》的開發上,對大幅降低在常規的API上運行的Draw Call,已表現出完全改變低層次的渲染架構的能力,並且目標上是要解決在Mantle與DX12上的同樣問題。
而且James Therien表示這項努力將會為全平台帶來性能的提升,並期待《刺客信條:大革命》完成後,能夠帶給玩家跨越一個世代的次世代視覺體驗。