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不過,根據公司數位策略和授權的高級副總裁Eugene Evans的說法,威世智和孩之寶並不閒著。Evans告訴PC Gamer,關於《柏德之門》未來發展的討論已經展開,他們正在與可能願意承擔填補Larian空缺這一艱巨任務的開發者交流。
「我們現在正在與許多合作夥伴交談,也受到許多願意迎接《柏德之門》未來發展挑戰的合作夥伴的接洽,」Evans說。
Evans對於《柏德之門4》(或後續作品)不應該再等上一個四分之一世紀才會到來持樂觀態度,考慮到系列中前兩款遊戲之間的等待時間,但他也明確表示,《龍與地下城》的管理者不會輕率推出不能達到高期望的產品。
「我們當然希望這不會再等上25年,就像《柏德之門2》到3之間的等待時間那樣,」Evans繼續說道。「但我們會花時間找到合適的合作夥伴、合適的方法和合適的產品,來代表《柏德之門》的未來。我們非常認真對待這一點,就像我們對待我們投資組合中所有決策一樣。我們不會輕率決定與哪些合作夥伴合作,或者應該考慮哪些產品。」
「目標已經設定得很高,我們的任務是達到並超越這個目標。」
Evans還對於《柏德之門3》中受歡迎的角色隊伍出現在潛在的續集中的可能性發表了看法,稱像Astarion、Shadowheart和Karlach這樣的角色「基本上是D&D的一部分」,並表達了希望——雖然不確定——他們可能會出現在未來的遊戲中。
考慮到《柏德之門3》自己在早期訪問階段花了幾年時間,直到Larian認為已經準備好進行全面發行,所以在《柏德之門》方面,耐心等待的人肯定會得到好東西。如果我們在《龍與地下城》慶祝75周年之前看到新遊戲,那就更好了。
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