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根據內部消息來源,部分遊戲開發者已經獲得了PS5 Pro的測試機,並與標準版的PS5進行了比較。這些開發者在測試過程中,使用1080P到1600P的動態解析度範圍,結合中等和高畫質設置,在標準版PS5上,平均幀數為45到60FPS不等。而在PS5 Pro上,即使不啟用Sony推出的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)超解像度技術,依然能夠穩定輸出1600P至2160P(最高可達4K)的畫面,並將fps鎖定在60FPS。
此外,PS5 Pro還確認支援8K解析度,《GT賽車7》將成為首款支援8K的遊戲。同時,PS5 Pro的「記憶體系統效率」也得到了提升,增加了1.2GB的RAM,使記憶體頻寬從標準版的448GB/s提升至576GB/s,增幅達到28%。
PS5 Pro還配備了更高頻率的CPU模式,這使得CPU效能提升了10%,而GPU效能的損失則控制在1.5%以下,這為開發者在PS5 Pro上創作遊戲提供了更多的潛力和靈活性。
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