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根據報導,Jack Huynh提到,AMD正在優先考慮市場需求,特別是在手提機遊戲方面的應用。他以華碩ROG遊戲機為例,指出AMD的首要任務是延長電池續航時間,讓玩家可以連續玩3至4小時的《黑神話:悟空》,這反映了AI技術對fps生成和插值的貢獻。FSR 4的開發方向與之前的FSR 2/3不同,後者基於過濾器方式進行圖像處理,而FSR 4則全面轉向AI技術,從而提高效能並提升遊戲體驗。
在此次訪談中,Jack Huynh還透露,FSR 4的目標是在延長電池續航時間的同時,保持穩定的fps,例如鎖定30fps或35fps,這對掌機玩家尤為重要。AMD團隊已在過去9到12個月內全面調整策略,並預計透過AI技術實現跨平台的圖形處理支持,讓FSR 4能夠適用於各種GPU架構,類似Intel的XeSS AI超解析度技術,進一步提升畫質和效能。