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團隊一致同意將 《星球大戰:亡命之徒》 列為第三名。這款遊戲憑藉 Ubisoft Massive 的尖端 Snowdrop 引擎,完美再現了「星戰」系列的沉浸感。技術亮點包括即時光線追蹤反射(RT reflections)、散射全局光照(diffuse global illumination)與 RT 陰影。特別是在主機硬體有限的條件下,這些技術成就令人驚嘆。PC 版還支援高階硬體的路徑追蹤(RTXDI),更是錦上添花。唯一美中不足的是,過場動畫的品質未能匹配遊戲內動畫的高水準。
至於第二名和冠軍,意見分歧。
《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》 的角色表現與虛擬攝影達到了驚人的真實度,部分場景幾乎與實拍畫面難以區分。儘管遊戲規模比不上《奪寶奇兵》,但其穩定的高品質體驗令人欽佩。值得一提的是,該遊戲的優化能力也相當出色,甚至能在 Steam Deck 上流暢運行,而更高端的 PC 硬體則能輕鬆突破主機的 30fps 限制。
最終,團隊一致認為,冠軍應屬 《奪寶奇兵:古老之圈》。這款遊戲憑藉豐富細緻的物件與場景設計,以及高畫質光線追蹤全局光照(RTGI)的應用,展現出無與倫比的視覺水準。特別是在 Xbox Series X 上,遊戲可保持高解析度與穩定的 60fps,而 PC 版更能支援解鎖幀率,提供流暢且無卡頓的體驗。加上全面的路徑追蹤升級,甚至在 RTX 4070 等硬體上仍能流暢運行,最終使其榮膺「年度最佳畫質」遊戲。
這場三強爭霸各有亮點,而這次的評選結果也再次展現了遊戲技術的無限可能。