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隨著遊戲開發成本迅速上升,任天堂同樣面臨著業界壓力,但憑藉穩健策略和優異表現,成功避開了裁員風潮。與此同時,像Embracer Group等公司遭遇了更大的挑戰,而Unity、Microsoft Gaming和EA等公司也受到嚴重影響。
以下是過去兩年受這趨勢影響最大的公司:
Embracer Group (7,890 員工)
Unity Technologies (2,900 員工)
Microsoft Gaming (2,880 員工)
Sony (1,475 員工)
EA (1,470 員工)
育碧 (1,021 員工)
Epic Games (870 員工)
Take-Two Interactive (630 員工)
拳頭 Games (562 員工)
世嘉 (438 員工)
儘管今年稍早任天堂美國分部解雇了120名合約員工,但這更多是基於合約結束的安排,而非大規模裁員。相比其他遊戲巨頭,任天堂顯然表現出色。這或許要歸功於已故總裁岩田聰的哲學:在2013年Wii U失敗後,他選擇削減自己的薪資以避免裁員,這一理念至今仍然影響著公司決策。
此外,任天堂近期的多項成功,包括《薩爾達傳說:王國之淚》遊戲和《超級瑪利歐兄弟》電影,以及Switch主機的持續熱賣,為公司帶來穩定收入,進一步鞏固了其行業地位。