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他解釋,本作的劇情設定涵蓋了從黃巾之亂到赤壁之戰的時期,因此遊戲的無雙武將選擇受到時代背景限制,僅能挑選這段歷史中活躍的英雄人物。同時,為了平衡遊戲的容量與內容密度,開發團隊在初期便設定了「47位無雙武將及9位隨行武將」的固定人數。
【庄P】
— 真・三國無双 公式 (@s_sangokumusou) January 5, 2025
冬休みの不定期投稿、ということで今回は「無双武将おさらい編+α」についてです。
『真・三國無双…
莊知彥強調,《真三國無雙:起源》旨在從主角「紫鸞」的視角來體驗三國歷史,無雙武將多數以敵人或盟友的形式登場,而並非玩家可直接操控的角色。不過,曹操、孫堅、劉備三大陣營各有3位武將可在特定情境下成為隨行武將,為玩家提供短暫的操作機會。
他回憶道,作為曾在《真三國無雙2》引入大喬、小喬,《真三國無雙3》引入曹仁的開發者,無法將這些角色帶入《起源》是一個痛苦的決定。他特別提到,曹仁作為自己喜愛的角色之一,他希望能在未來的續作中,描繪這位將領在赤壁之戰後的英雄事蹟,並賦予他更多魅力。
『2』で大喬小喬を、『3』で曹仁を追加した本人としては、彼女らが登場しないことについて、とても苦しい思いもありました。それは赤壁の戦い以前に登場する『6』以降に追加されたその他の無双武将についても同様です。… https://t.co/kK9XKpIhig
— 庄 知彦 / Tomohiko Sho (@koeilau) January 5, 2025
最後,莊知彥鼓勵玩家持續關注官方的更新,未來將有更多關於遊戲系統和角色介紹的內容公開,為粉絲帶來更深入的了解與體驗。