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微軟收購動視暴雪後至今 玩家批評收購反而損失更多獨佔遊戲

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微軟於2023年底以約港幣5382億元(690億美元)的天價完成對動視暴雪的收購,成為遊戲產業史上最大的一筆併購案。然而,這筆交易歷經一年多的法律挑戰才得以完成,但至今仍有玩家對結果不滿。知名遊戲活動主持人Geoff Keighley日前在社交平台X(原Twitter)發起了一項投票,吸引超過73,000人參與,結果顯示近一半玩家對合併的評價為「D」或更低。

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根據投票結果,48.6%的玩家給出D或更低分,25.4%選擇C,15%評為B,僅有11%認為合併值得A級評價。在評論區,不少粉絲提到,這次併購直接導致Xbox獨佔遊戲數量銳減,進一步拖累了主機銷售。此外,有玩家指出,高昂的收購費用成為壓力來源,讓微軟不得不進行裁員、取消遊戲開發項目,甚至關閉一些工作室。

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雖然批評聲音占大多數,但仍有玩家為這次收購辯護。他們認為,整合微軟與動視暴雪這樣兩個巨頭本來就極為複雜,成功完成需要時間。內部人士Jez Coreden表示:「很多人低估了整合兩個龐大業務的難度。」

對Game Pass用戶而言,這次併購卻是一大福音,例如《決勝時刻》等重量級遊戲現已加入該訂閱服務。不過,粉絲對於未來的期待仍然很高,微軟需要拿出更多成果來贏得玩家的認可。



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