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德田優也表示:「這並非我們最初的設計目標,但在考量遊戲時長與玩家的整體滿足感後,我們最終決定提升怪物血量,以確保玩家能在狩獵過程中獲得更豐富的體驗。」此外,他提到新模式「集中模式」可能是促成這一改變的原因之一。
「集中模式」是一個讓玩家專注攻擊怪物弱點的機制,過去曾有玩家擔心該模式會縮短戰鬥時間,導致挑戰性不足。但德田優也進一步解釋:「我們設計這個模式的目的是讓玩家在更短的攻擊循環中獲得成就感,同時確保整體狩獵體驗更加緊湊、集中,提升遊戲的樂趣與節奏。」這樣的設計也充分考慮到玩家的不同需求,讓遊戲更具吸引力。
隨著公測日期臨近,玩家對新模式和改進內容充滿期待。是否能超越《魔物獵人:世界》的經典地位,將成為遊戲社群關注的焦點。
Source: IGN