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育碧原先宣稱,延後《刺客教條:暗影者》是為了改善遊戲中的跑酷機制與玩家體驗。然而,ThatParkPlace近日揭露,延後的背後還涉及角色設計方向的重大變動。根據消息來源,這次延遲花費了育碧約 2,000 萬美元,核心目的是縮減彌助(Yasuke)角色的比重,並強化直江(Naoe)為主要角色。
彌助作為主角的設定在日本引起巨大爭議。許多日本玩家對非日本武士擔任主角感到不滿,甚至將其視為對本國文化的冒犯。此爭議成為日本國內的重大議題,迫使育碧重新考量遊戲設計。
YouTuber Skill Up 在實測 5 小時後指出,直江的戰鬥與探索設計更加靈活,玩法深度明顯優於彌助。相較之下,彌助的能力主要集中於蠻力,缺乏多樣性。此外,遊戲中的跑酷機制也以直江為核心設計。
令人注意的是,育碧已將彌助從預購宣傳橫幅中移除,現在的焦點完全轉向直江。這一改動更加印證了內部消息的真實性。
儘管目前消息尚屬傳言,但多方跡象顯示,育碧正積極調整《刺客教條:暗影者》的角色定位,以回應玩家與市場的需求。這次改動是否能成功挽回日本玩家的支持,仍有待觀察。然而,這場圍繞角色選擇的爭議,已經凸顯了遊戲設計如何受到文化背景與市場反應的影響。