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在影片中,Mark Darrah 針對網絡暴力現象進行剖析,指出遊戲的瑕疵往往源自 高層決策、資源分配不當,甚至純粹的運氣不佳,並非基層開發者的錯。然而,玩家卻習慣將怒火發洩在社交媒體上容易接觸到的對象,例如普通程序員、美術或 QA 測試人員,這導致許多開發者承受巨大的心理壓力,甚至影響職業生涯。
他強調,遊戲公司高層應該成為輿論的避雷針,而不是讓員工獨自面對網絡暴力,並提醒玩家應該針對遊戲本身提出具體的改進建議,而非對個人進行攻擊。
Darrah 在影片最後語重心長地表示:「請保持人性,懷抱同理心,停止暴行。 別因他人失業而歡呼,因為你根本不清楚導致你憤怒的真正原因。每個人都值得被溫柔對待, 如果你無法做到這點,請遠離網絡。
最後重申:你當然有權表達觀點,也有權對自己花錢購買的遊戲感到憤怒——畢竟這是你的權利。但請記住,這只是一款遊戲。 更重要的是,當你表達不滿時,請避免殘忍, 別針對個人,別製造傷害,更別為他人的痛苦喝彩。
如果你想讓遊戲變得更符合你的期待,請將意見直接反饋給遊戲公司,清楚表達你的喜惡。 這樣才有助於創造更好的作品。然而,當你開始對開發者進行人身攻擊時,你已經越界了——更何況,你很可能攻擊錯了人。」
《闇龍紀元:紗障守護者》總監(已離職)