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在一場開發者對談中,《羊蹄戰鬼》主創 Brian Fleming 與《宇宙機器人》創作者 Nicolas Doucet 深入探討遊戲開發過程。他表示,續作不僅會在技術層面大幅提升,還會在故事講述與藝術表現上進一步探索,以提供玩家更具沉浸感的體驗。
Fleming 強調,打造一款能夠突破前作的作品相當困難,尤其是當前作已經在藝術表現上達到高度完成的水準,但他們仍然希望透過不斷創新,讓《羊蹄戰鬼》成為一款真正脫穎而出的遊戲。
不跟風市場趨勢,堅持獨特風格
在訪談中,兩位開發者也提到,如今許多遊戲公司選擇追隨市場趨勢,而非堅持自己的創意路線。然而,Sucker Punch 工作室的目標是在保留原有成功基礎的同時,持續進步與創新。
Fleming 進一步指出,當年《對馬戰鬼》問世時,市場上並沒有太多以日本戰國時代為背景的遊戲。然而,該作的成功讓許多開發商開始效仿,試圖複製其成功模式。但 Sucker Punch 的開發理念與這些跟風的作品不同,他們更注重深耕遊戲內容,而非單純追求商業成功。
隨著《羊蹄戰鬼》的推出時間逐漸逼近,這款遊戲能否在創意與技術上再創新高,無疑是玩家最期待的焦點。