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遊戲總監 金亨俊 表示:「死亡是 《inZOI》 的核心特色之一,目前遊戲內已確定 16 種可能的死亡方式。」這些死亡機制涵蓋多種可能性,例如:
日常意外:如洗手間滑倒、食用過期食品導致腸胃問題,甚至修理電器時觸電身亡。
社會壓力:遊戲內特別設計了「認可需求缺失致死」的機制,若角色因爭執引發流言蜚語,導致社交認可值驟降,就可能直接死亡,認真離譜。
常見事故:目前已知的死法還包括 交通事故、溺水、老化、火災與飢餓,但仍有 8 種神秘死法尚未揭曉。
為了讓玩家能夠探索更多可能性,遊戲內還設計了 「時光倒流」功能,當角色因「社死」或其他死亡原因結束人生時,玩家可選擇回溯時間,重新調整決策,避免悲劇發生。
《inZOI》 透過獨特的死亡機制與社會模擬玩法,將生活模擬遊戲的沉浸感提升至全新層次,讓玩家感受現實世界的各種可能性。