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根據推特玩家 「BazingaGamingTV」 的實測影片顯示,當玩家操作 武士「弥助」 在士兵面前拔刀時,對方會 禮貌地請求收起武器,甚至在玩家順從後還會鞠躬致謝。
然而,當玩家改操控 忍者「奈緒江」 拔刀時,士兵的態度卻截然不同,會大聲呵斥她收起武器,甚至要求她道歉,這樣的對比讓不少玩家感到驚訝。
角色身份影響 NPC 反應,還原歷史設定?
這種待遇差異很可能源自於當時的歷史文化背景。在戰國時代的日本,武士階級明顯高於忍者,前者擁有較高的社會地位與榮譽,而忍者則常被視為間諜或刺客,地位較為低下。這或許是遊戲設計的一部分,旨在營造更真實的歷史氛圍。
不過,也有玩家認為這種設計影響了遊戲體驗,希望育碧能在後續更新中調整 NPC 的互動方式,以確保兩位主角能獲得更平衡的遊玩感受。
Steam 最高在線人數突破 6 萬!人氣直逼系列巔峰
除了 NPC 的互動引發關注外,《刺客教條:暗影者》也在 Steam 平台創下驚人的玩家在線紀錄,最高同時在線人數達到 60,086 人,成為該系列最受歡迎的作品之一。