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《黑夜君臨》的測試時間覆蓋遊戲內三天,玩家必須在 每個夜晚擊敗BOSS 才能推進至下一階段。然而,測試數據顯示,最終BOSS 「夜之領主格拉迪烏斯,夜之野獸」 只被成功擊敗 58,615 次,這意味著玩家們在這場戰鬥中遭遇了無數次挫折。
官方未公佈參與測試的玩家總數,但其他數據可以反映本次測試的激烈程度。例如,玩家 總共施展了 23,627,489 次攻擊來拯救倒地的隊友,按照每次復活約需攻擊三次計算,這相當於 約 790 萬次成功復活。
此外,遊戲內 各類小BOSS 在測試期間被擊敗的次數介於 99,000 至 195,000 次,具體數量則取決於它們的出現頻率與難度。
測試期間,玩家在戰鬥中 死亡後遺失的盧恩總數達 37,957,453,867 枚(約 3,795 億),這反映出大部分玩家在高難度的戰鬥中接連陣亡,無法成功回收失去的經驗值。
由於 FromSoftware 遊戲一向強調高挑戰性,本次測試的結果並不令人意外。《黑夜君臨》引入了更快的戰鬥節奏與多人合作機制,但許多玩家仍然無法適應這種全新玩法。
值得一提的是,測試初期曾出現嚴重的 伺服器登入問題,導致大量玩家無法順利配對進入遊戲,這一問題在測試後期才逐步獲得改善。
FromSoftware 的遊戲一直以 超高難度 而聞名,《黑夜君臨》也不例外。此前,《艾爾登法環》的 《黃金樹幽影》DLC 已因為難度過高引發玩家討論,這次測試的結果進一步證明,未來正式版推出後,玩家將面臨更嚴峻的戰鬥考驗。
《艾爾登法環:黑夜君臨》確定將於 2025 年 5 月 30 日正式發售,登陸 PS4、PS5、Xbox 及 PC(Steam)平台。