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在接受 GamesRadar+ 採訪時,《Doom: The Dark Ages》總監 Hugo Martin 表示,從開發初期,團隊便決定不加入多人模式,以確保單人戰役的品質。 他進一步解釋,這個決策讓他們能夠集中所有精力,創造出最佳的單人遊玩體驗。
「我們很早就做出了這個決定,專心把所有能量投入到戰役模式上,讓它達到最佳品質。」—— Hugo Martin
Hugo 亦指出,如果為了增加多人模式,勢必會讓遊戲變成一款即時服務型(Live Service)作品,這將影響到單人模式的整體表現。因此,開發團隊最終選擇專注於《Doom》系列的核心體驗——純粹的單人戰役。
「我們希望讓《Doom》保持單人遊戲的體驗,而不是將其變成一款即時服務遊戲。」
《Doom》未來仍將持續推出新作
除了強調單人戰役的開發重點,id Software 亦確認《Doom: The Dark Ages》不會是該系列的最終作。 團隊熱愛開發《Doom》,未來仍將持續帶來更多作品。
對於喜愛《Doom》系列的玩家來說,這次的設計選擇無疑是一個好消息。專注單人戰役的決策,將讓遊戲體驗更加完整,讓粉絲沉浸於最純粹的《Doom》風格中!