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不過,任天堂也為此作出詳細解釋。技術總監佐佐木哲也指出,Switch 2 整體系統結構更為複雜,新增大量進階功能,例如支援 4K 高解折度影像輸出、語音聊天、多裝置藍牙管理與Joy-Con滑鼠模式等。為了支撐這些功能,基礎功耗有所提升,即便電池容量也同步擴大,依然拉低了總續航時間。
開發團隊強調,續航數據以代表性遊戲作參考,實際表現依遊戲大小與使用模式有所差異。此外,三位主力開發者亦透露 Switch 2 的正式開發始於 2019 年,並已確認支援 DLSS 技術及實時光追。
在硬件設計上,Switch 2 採用了具備可變更新率(VRR)的顯示器,有助解決畫面卡頓問題。USB-C 僅底部一個支援影像輸出,上方僅供電使用。玩家熟悉的 GameCube 控制器、舊版 Pro 控制器及 Joy-Con 亦能透過無線方式延續使用,但 Joy-Con 將無法直接安裝於主機機身。
針對多年來被詬病的「搖桿飄移」問題,新一代 Joy-Con 2 已從結構上全面重設,提升穩定度與靈敏度,獲得現場媒體正面評價。
至於支援度方面,Switch 2 可向下相容大部分 Switch 遊戲,但如《任天堂的實驗室》因硬體尺寸差異無法支援。官方也承諾將提供一份支援遊戲列表並持續更新。
而在系統功能上,語音聊天與 Nintendo 家長監護 App 整合,能有效控管兒童語音權限,避免陌生人配對問題,同時備有檢舉機制。
命名方面,團隊表示雖曾考慮「Super Nintendo Switch」等稱呼,但最終選擇「Switch 2」,是為強調延續性與相容性。價格方面,目前 Switch 2 比初代貴出約 150 美元,但任天堂暫未正式公開定價策略。
總結來說,Switch 2 雖然續航下降,但換來的是整體性能與功能的大幅提升,是否值得就見仁見智,仍有待正式上市後玩家實際體驗判斷。