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根據小島秀夫近日在日本TBS廣播節目中的說法,《死亡擱淺2》加入了專為低難度設計的「略過戰鬥」功能。當玩家挑戰BOSS戰失敗後,系統不再只是單純提供「重試」的選項,而是新增一個能夠「直接跳過」的選項,並透過圖文敘述來補足戰鬥劇情內容。
小島表示:「這就像一本有插圖的小說,讓你知道發生了什麼事,但你不需要實際去打。」
這項設計主要針對那些不擅長戰鬥卻仍想體驗故事的新玩家。由於小島在前作推出後收到大量關於遊戲難度的意見,因此這次決定從可接觸性出發,減輕玩家在BOSS戰中卡關的壓力。
雖然這功能僅限於低難度模式,但對於想輕鬆享受劇情的玩家而言無疑是一大福音。而對於習慣硬派挑戰的老玩家,也依然可以選擇原汁原味的戰鬥體驗。
不過,這項改動也引起部分玩家爭議。一些人認為遊戲應保持挑戰性,不應為了「取悅所有人」而犧牲核心玩法;也有聲音指出,《死亡擱淺》的BOSS戰其實並不算特別困難,不需要特別設計跳過功能。
無論如何,《死亡擱淺2》的「跳過BOSS戰」設計無疑再次體現小島秀夫對玩家多元需求的重視,也讓更多不同類型的玩家能夠進入這個充滿哲學與劇情張力的世界。