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前《星鳴特攻》開發者為《馬拉松》護航 稱玩家缺乏同情心 惡意批評正在摧毀創作者

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隨着 Bungie 公開撤離式射擊新作《馬拉松(Marathon)》的最新資訊後,關於角色設計的爭議在網上持續升溫。對此,前《星鳴特攻》開發者 Stephan Williams 接受外媒訪問時,再次為遊戲開發者發聲,指出現今玩家對創作者「缺乏同情心,甚至充滿惡意」。

星鳴特攻

Williams 強調,在藝術創作的世界中,作品得到正面或負面回應實屬正常,但他認為遊戲界的批評往往變得過於惡毒。他說:「你不喜歡《星鳴特攻》也沒問題,但這就要謾罵?結果是讓開發者失去收入,甚至失去養家的能力。人們似乎享受這種破壞,這令人心寒。」

馬拉松

他抨擊部分人為了獲得網絡關注,刻意煽動憤怒,攻擊別人的創作風格或動畫,甚至希望他們失去一切。Williams呼籲社群轉向「清晰、誠實與建設性的反饋」,才能真正讓開發者成長與進步。

他更舉出自己過往對《星球大戰》角色加·加·賓克斯的厭惡,最終才得知這位角色背後的演員艾哈邁德·貝斯特,曾因過度網絡謾罵被逼至絕境。他坦言:「我當時太年輕,根本不知道那是有人在表演。這讓我感到愧疚。」

Williams 最後引用小島秀夫的話總結道:「數字連結會讓我們自由,也可能讓我們分裂。」他希望玩家社群能夠反思批評的方式,讓遊戲圈成為一個更健康的創作空間。


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