為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到 這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
這項調查指出,有多達65%受訪者不相信PS6或新一代Xbox能普遍支援120FPS。他們認為即使技術進步,主機仍需在效能與圖像品質之間取捨,而60FPS將繼續成為目標。再加上大部分玩家的顯示器未支援120Hz,亦限制了高幀率的推廣。
雖然Sony與Microsoft當初宣傳PS5與Xbox Series X具備最高120FPS及4K輸出能力,但實際上僅在少量小型遊戲或獨立作品中實現,絕大部分大型遊戲只能透過效能模式犧牲畫質換取60FPS。
值得一提的是,歷經三代主機才令60FPS成為基本標準,可見要全面實現120FPS或仍需更多時間與技術突破。即使硬件進步放緩,軟件層面的技術如Frame-Gen與Sony的PSSR(PlayStation Super Resolution)正不斷演化,將有助於提升整體效能。
預料未來的主機將更依賴機器學習技術,以在不大幅增加硬件成本的情況下,實現更高效能。即使120FPS短期內未成主流,也有望在中期更新機型中率先導入,逐步向標準化邁進。
參考來源:tech4gamers