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韓大勳在業界資歷豐富,曾參與《瑪奇》《劍靈》的美術設計工作。2015年,他創立HG工作室,推出處女作《粉碎之戰》,展現出色實力。之後,他又以VR遊戲《Overturn》和動作遊戲《金屬之子》打響國際名聲。2022年,他加入Action Square,擔任《地城之光》的開發總監。今年3月,他正式加盟Shift Up,接手《女巫計畫》的開發工作。
《女巫計畫》首次亮相是在Shift Up於2024年5月提交的KOSPI上市證券報告書中。業界普遍認為,這是公司藉由IPO向投資者展示未來核心成長動能的戰略部署,暗示此專案將成為未來業績的重要支柱。官方透露,遊戲的具體情報預計將於今年上半年正式公開。
據悉,《女巫計畫》定位為AAA級都市科幻動作RPG,並歸屬於熱門的二次元賽道。遊戲將採用多角色操控系統,玩法可能類似《原神》的開放世界收集式RPG,也可能朝向《勝利女神:妮姬》的收集機制發展。Shift Up計劃讓本作跨平台推出,支援PC、主機及行動裝置,並有望支援跨平台聯機功能,同時針對次世代主機進行最佳化。
目前,《女巫計畫》已確立明確的2027年發售時間表,顯示Shift Up擁有完整且清晰的開發路線圖。公司持續深耕二次元市場的策略,也將深刻影響本作的美術風格與玩家獲取方式。此次任命韓大勳為開發總監,或許也代表專案已進入全面製作階段,令人相當期待。